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Zarpa mullida

Zarpa mullida es un arma de tipo juguete en Wrath of Cluck. Su carta dice: “Golpea al frente y lanza a los enemigos lejos” Puedes usarla desde tu primera partida. Sube hasta el Nv. 5.

¿Qué hace cada nivel?

Zarpa mullida: efecto en cada nivel
NivelZarpazo jonrónRáfaga de zarpas
Nv. 1Golpea al frente y lanza a los enemigos lejos
Nv. 2Alcance +0.3 m
Nv. 3Los enemigos lanzados derriban a otros como bolos.Palmaditas cortas y rápidas.
Nv. 4Golpe 25% antes×1.3 por golpe
Nv. 5Bolos +2 m · daño +35%Alcance +0.3 m · golpes 20% más rápidos

¿Qué rama conviene elegir?

Cuando Zarpa mullida llega al Nv. 2 o superior, su carta se abre en dos ramas. Eliges una y el arma sube un nivel en ella.

Zarpazo jonrón

Los enemigos lanzados derriban a otros como bolos.

Ventajas Mismo daño a los enemigos en la trayectoria

Desventajas Golpe cada 2 s en vez de 0.8 s

Ráfaga de zarpas

Palmaditas cortas y rápidas.

Ventajas Golpe cada 0.27 s · daño por segundo ×1.5

Desventajas Daño por golpe ×0.5 · casi no empuja, los enemigos se quedan cerca

¿En qué evoluciona?

Sello de pata real, la forma evolucionada de Zarpa mullida
Usa las teclas de flecha para girar y las teclas más y menos para hacer zoom.

Zarpa mullida en Nv. 5 más Cuerpo resistente (+20 PV máximos, cura 12 PV) en Nv. 1 o superior se convierte en Sello de pata real.

Una gran patita adorable lanza una ráfaga de 7,5 m que empuja a los enemigos.

La rama que elijas da a la evolución otro nombre:

  • Con Zarpazo jonrón: Grand slam. Los enemigos lanzados por el viento también derriban a otros.
  • Con Ráfaga de zarpas: Ráfaga de sellos. Cada golpe lanza un viento (máx. 2); el viento tampoco empuja casi.

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